Featured image of post GAMES101 现代计算机图形学入门 Animation/Simulation

GAMES101 现代计算机图形学入门 Animation/Simulation

一些科普

Keyframe Animator

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Physical Simulation

利用物理公式来模拟 请添加图片描述

质点弹簧系统 Mass Spring Rope

下面开始描述这个系统 胡克定律描述弹簧或弹性体所受的回复力 F 与形变量 x 成正比, $k_s$是劲度系数,但是弹簧本身也有长度 请添加图片描述考虑弹簧原始长度 ,$\frac{b - a}{|b - a|}$这个向量用来表示方向,但问题是这样写,弹簧一旦拉开就不会不停的运动下去(动能和势能相互转化),所以还需要引入摩擦力 请添加图片描述 引入摩擦力之前先引入一些符号表示位置、速度、加速度 请添加图片描述 给物体一个相反与速度方向的力,但还有问题,这样会导致所有的运动都停下来,假设AB两个物体同步向右走,他俩都有速度,但相对之间没有速度,所以应该没摩擦力,但是用下面的公式,只要物体有速度,就会受到摩擦力而停止 请添加图片描述 我们在逐渐完善弹簧系统,摩擦力应该跟着物体AB的相对运动而产生,下图用两个物体速度差来表示相对速度,另外还需要考虑这个速度差是沿着弹簧方向才行,所以点乘$\frac{b - a}{|b - a|}$来投影到ba方向 请添加图片描述 下面看一些弹簧结构请添加图片描述 模型的行为是由结构连接来决定的,下面看如果一块布这样设计,很明显是不合理的,图中展示了2种原因(布可以抵抗切变力但这个结构不行,布会对抗对折) 请添加图片描述 先来改进切变,加入蓝色弹簧来抵抗请添加图片描述 再加另外一个方向,但不能解决第二个问题 请添加图片描述 最终版 请添加图片描述

粒子系统

请添加图片描述 请添加图片描述

运动学 Forward Kinematics

请添加图片描述 已知角度求P的位置 请添加图片描述

逆运动学Inverse Kinematics

已知P的位置求角度 请添加图片描述

Rigging

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Motion Capture

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第二次课 cont.

Single Particle Simulation

首先学习单粒子运动,假设粒子的运动由一个速度向量场决定,速度向量场的速度由位置和时间决定 在这里插入图片描述 要计算粒子在某个时间的位置,需要解下图所示的常微分方程 在这里插入图片描述 用欧拉公式来解微分方程,用上一步的数据来计算下一步的位置 在这里插入图片描述 欧拉方程的误差与步长大小有关 在这里插入图片描述 欧拉方程的不稳定性,在一个螺旋速度场中,本来应该旋转,但是不管步长选的多小都一定会飞出去。第二幅图的运动模拟也不合理。 在这里插入图片描述 如何解决呢,有人提出了中点法,先用欧拉算出a点,但不用a点,取中点b,考虑b点的速度,应用b点的速度回去重新算欧拉 在这里插入图片描述 进一步,有人用中点思想,算两次欧拉方法,不是回原点重新算,而是去中点算,如果算出来和第一次算出来差不多就不算了,说明步长够小了 在这里插入图片描述 还有隐式的欧拉方法 在这里插入图片描述 Runge-Kutta Families 在这里插入图片描述 Position-Based / Verlet Integration 在这里插入图片描述 刚体(不会发生形变)模拟 在这里插入图片描述

流体模拟 Fluid Simulation

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 这门课的动画模拟更多都是在科普。

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