线性代数复习

向量
首先介绍一下向量,有长度有方向,起始位置不固定
向量归一化,就是获得向量方向上的单位向量,后续课程各种操作都是在单位向量上进行
向量加法

点乘和叉乘
向量点乘,在后续课程中用来计算cosθ,如果两个单位向量点乘结果就是cosθ
在坐标系中的使用,就是对应坐标相乘再相加
点乘可以用来投影
向量叉乘
在坐标系中的使用,有公式
在图形中的使用是可以判断一个点是否在三角形内部,在光栅化时用来判断一个像素是否需要被渲染

矩阵
矩阵就不说了,比较容易
Transformation(变换)
Model Transformation
模型变换可以做缩放、旋转、平移
通过矩阵计算实现的缩放
旋转

笔记保存
games101课程光栅化之前的笔记,发现还是直接写博客方便,后续用CSDN完成笔记,前边部分先贴在这里,以后再补充
这是之前遗留的笔记,放在这里保存
