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学习笔记
课程笔记、作业、书籍阅读等学习内容,按来源分类
Global Illumination 全局光照
Local Illumination 局部光照
Games104:游戏引擎的动画技术基础
Physically Based Shading(2) 基于物理的着色
Physically Based Shading (1) 光与颜色
GAMES105 计算机角色动画基础(前向运动学、逆向运动学、关键帧动画与插值)
GAMES105 计算机角色动画基础(数学基础)
GAMES202 高质量实时渲染(Assignment 3)
GAMES202 高质量实时渲染(Assignment 2)
GAMES202 高质量实时渲染(Assignment 1)
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